Category Archives: ActionScript3

scroller

Tạo Scroller tương tác 2 chiều trong AS3

Scroller tương tác 2 chiều nghĩa là scroller có thể kéo để điều khiển được 1 MovieClip chạy lên, xuống theo vị trí của thanh kéo và ngược lại, khi người dùng kéo MovieClip lên xuống thì thanh kéo trên scrollbar cũng chạy theo sự thay đổi vị trí của MovieClip. Ngoài ra thanh kéo […]

addChild & removeChild trong AS3

addChild và removeChild là những cách thức hiển thị đối tượng rất quan trọng trong ActionScript. Để hiển thị 1 đối tượng trong library ra màn hình chúng ta có addChild và để xóa bỏ đối tượng khỏi màn hình ta có removeChild. Lý thuyết thì đơn giản như vậy và phương pháp thực hiện […]

Oẳn tù tì – Android Game

Oẳn tù tì ra cái gì? ra cái này… là trò chơi phổ biến ở bất cứ đâu trên thế giới. Trò chơi hết sức đơn giản, luật chơi đơn giản và chơi cũng đơn giản do đó làm trò chơi này để chơi trên điện thoại Android cũng là việc làm không khó khăn […]

Đếm thời gian (time delay) trong AS3

Trong ActionScript3 có 2 cách để thực hiện việc đếm thời gian (đặt 1 khoảng thời gian dừng). Thứ nhất là setInterval được kế thừa từ ActionScript2, và cách thứ 2 là dùng Timer class của ActionScript3. Dưới đây là các ví dụ cụ thể của cả 2 cách thức này.

heaven

Greensock – Flash Plugin

Greensock là một plugin tuyệt vời của Flash, giúp người làm Flash thực hiện những chuyển động rất ấn tượng. Dưới đây là 2 trong số rất nhiều hiệu ứng mà greensock giúp chúng ta thực hiện được. Download source ở phía dưới.

Media Streaming Server – RTMP Server

Streaming media là phương tiện nhận và hiển thị liên tục âm thanh, hình ảnh đến người dùng cuối. Chẳng hạn khi bạn có 1 đoạn video dài tổng cộng 1 phút và bạn muốn phát online đoạn video bắt đầu ở giây thứ 20 và kết thúc ở giây thứ 30 thì bắt buộc […]

AIR cho Android – Phần 2

Trong phần 1 tôi đã giới thiệu về việc dùng AIR để tạo database và nhập dữ liệu vào database. Trong phần 2 này tôi tiếp tục giới thiệu bước tiếp theo là hiển thị dữ liệu từ database lên Flash. Vì trong phần này đơn giản chỉ giới thiệu cách gọi dữ liệu từ […]